Leaderboard 排行榜系統
排行榜系統本質上就是透過比較與競爭來獲得成就感的系統,對於 Hardcore 玩家而言,通常會在爭取 公開排行榜 的名次上獲得樂趣。對於 Casual 玩家而言,則是在 朋友排行榜 之間競爭更有樂趣
目錄
常見類型或特性
依據
類型與說明
排行參與者
公開排行榜:固定群體的排行榜,每個相同條件者看到的數據相同 社交排行榜:依照每個人的朋友清單訂製的排行榜
統計時間
日榜 週榜 全時榜
排行方式
降序 升序
排行榜系統情境
遊戲設計者預先設立一個或多個排行榜
遊戲設計者設立排行榜時需要確立屬性
名稱:通常是簡單描述排行的標的,比如:最高積分榜
圖示:顯示上能簡單代表這一個排行榜
排行理論:數值由小到大排名,還是由大到小排名
統計時段:常見的是每天、每週、全時段的紀錄排行
合理數值:預先設計合理範圍,可排除無意義或是作弊的數值
順序:通常是依照普及度排序,越多人都參與得到的通常會先出現
玩家有特定的入口可以觀看所有的排行榜
玩家在遊戲關卡結算時將排行數值送到伺服器端取得結果
是否刷新個人成績
如果是,則更新成績
如果不是,也會回傳玩家在該排行榜的成績
最新的個人排行資料
玩家在刷新排行榜成績紀錄時,介面通常設計有明顯的提示
玩家通常在刷新排行榜成績紀錄時,會設計獲得獎勵
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