Achievement 成就系統

成就系統是用來增加遊戲參與度的好方法。透過成就系統的設計,通常能夠鼓勵玩家更完整的體驗遊戲中的環節。此外,也可讓使用者更明確的感受到遊戲中的進步,或是與朋友進行輕鬆的比較

目錄

常見類型

類型

說明

一次性解鎖

達成特定條件後立即完成

累積性解鎖

需累計次數,到達特定數量後才完成

成就狀態

狀態

說明

隱藏

成就的細節對玩家來說是隱藏的 數量通常不多,大多是用來避免透露劇情,或是增加驚喜感

正常

玩家知道成就,但尚未獲得成就 這是大部分成就的預設狀態

解鎖

玩家已經成功獲得的成就

成就系統情境

  • 遊戲設計者預先設立一份成就清單

  • 遊戲設計者設立成就時需要確立屬性

  • 名稱:通常是好記、簡短、有標竿性的簡短描述,比如:嘴砲大師

  • 圖示:顯示上能簡單代表這一個或是這一類的成就

  • 描述:通常是描述達成目標的方法,比如:以滿血之姿打贏魔王

  • 順序:通常是依照難易度或是劇情進度

  • 玩家有特定的入口可以觀看所有的成就,以及目前的進度

  • 玩家達到成就規劃的邏輯之後,若尚未獲得該成就,則獲得成就或是更新進度

  • 玩家獲得成就或是成就進度更新時,介面通常設計有明顯的提示

  • 玩家通常在獲得成就時,會設計獲得獎勵

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