設計簡易的成就系統 - 透過 Parse
Achievement 成就資料表設計
欄位
類型
解釋
範例
ID
String
成就 ID,供辨識使用
achievement_hunt_master
NAME
String
顯示的名稱
achievement_hunt_master_name 多國語系鍵值,可於字串映射檔轉譯 獵龍大師
DESCRIPTION
String
顯示的描述
achievement_hunt_master_description 多國語系鍵值,可於字串映射檔轉譯 完成獵殺龍類 10 隻
ICON
File
圖示
< File Object >
IS_HIDDEN
Bool
是否是隱藏式成就
False
AMOUNT
Number
成就所需數量 若 > 1 則為累進性成就
10
ORDER
Number
成就顯示的順序
1
APP_VERSION
Number
成就要求的程式版本 用來過濾舊版本程式不支援的成就 也方便開發、測試新的成就
1
IS_DELETE
Bool
是否已經刪除
False
多國語系的支援,可以透過本機端或是快取雲端字串映射來轉譯
新增成就:新增一筆成就的資料表,並將 APP_VERSION 設定為下一個 APP 版本編號。然後於新增多國語系的字串映射檔描述,以及實作其邏輯上的對應(比如:何時會觸發更新、完成成就進度)
修改成就:以此設計而言,可簡單的透過雲端資料的變更,更新圖樣、隱藏性、所需數量、顯示順序...等等
移除成就:將成就 IS_DELETE 設定為 True 即可。不直接刪除,可避免部分資料相依性造成的錯誤
取得成就清單:將 目前程式端支援 以及 未被刪除 的成就取出,依照順序排列
AchievementRecord 成就紀錄表設計
欄位
類型
解釋
範例
objectId
String
此紀錄物件 ID
${OBJECT ID}
USER
String Pointer -> User
玩家 ID
user_id_terry
ACHIEVEMENT
String Pointer -> Achievement
成就 ID
achievement_hunt_master
AMOUNT
Number
成就已經完成的數量
1
IS_FINISH
Bool
成就是否已經完成
False
在這設計中,將 成就進度 與 是否完成成就 分開紀錄,可避免成就設定被更改造成的錯誤判讀
取得成就紀錄清單
更新成就進度
完成累進性成就
完成一次性成就
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