Pairing 配對系統
Last updated
Last updated
配對系統用來在即時性遊戲中 配對其他玩家,通常有兩種形式,一種是讓系統 自動配對,另一種是 邀請制。自動配對制適用於大部分的遊戲情境,讓系統根據特定條間來自動配對對手。邀請制,則是透過某一玩家主動發起,建立 遊戲房間 並把遊戲房間的資訊分享給其他玩家,其他玩家透過這個資訊來加入同一場遊戲
類型
說明
自動配對
系統根據特定條件、屬性來自動配對對手
邀請制
透過某一玩家主動發起,邀請其他玩家來加入遊戲
手動制
玩家透過遊戲介面,主動地開啟、加入賽局 部分遊戲設計有密碼功能,將遊戲房間分為公開型與私密型
狀態
說明
開始進行
玩家送出指令,嘗試開始進行 自動配對、創建遊戲房間 或是 加入其他遊戲房間
等待玩家
成功的創建或是加入遊戲房間,但人數尚未到達條間正在等待其他玩家加入
配對成功
遊戲配對成功
配對失敗
遊戲配對失敗
屬性
說明
遊戲人數
固定人數:達到固定人數便能(才能)完成配對 可變人數:通常設計有預設人數、最高人數、最低人數,伺服器經由配對的法則來提供較好得遊戲體驗
群組區隔
玩家參與全面向的配對,或是加入特定群組中進行配對
屬性組合
玩家透過屬性的設定,來達成互補的配對 比如:男生、女生
自動配對
遊戲設計者 預先設立 配對規則
玩家選擇 自動配對,進入 開始進行 狀態
服務端回傳配對結果,可能需 等待玩家,或是 配對成功
當房間到達預設數量時,房間內的玩家便 配對成功
當配對時間超過預設時限,便會 配對失敗
與伺服器構通的過程發生錯誤,也會造成 配對失敗
邀請制、手動配對
遊戲設計者 預先設立 配對規則
玩家選擇建立遊戲房間,進入 開始進行 狀態
服務端回傳建立結果,進入 等待玩家 狀態,獲得房間資訊
另一名玩家,透過房間資訊或是公開的介面加入遊戲
當房間到達預設數量時,房間內的玩家便 配對成功