Pairing 配對系統

配對系統用來在即時性遊戲中 配對其他玩家,通常有兩種形式,一種是讓系統 自動配對,另一種是 邀請制。自動配對制適用於大部分的遊戲情境,讓系統根據特定條間來自動配對對手。邀請制,則是透過某一玩家主動發起,建立 遊戲房間 並把遊戲房間的資訊分享給其他玩家,其他玩家透過這個資訊來加入同一場遊戲

目錄

常見類型

類型

說明

自動配對

系統根據特定條件、屬性來自動配對對手

邀請制

透過某一玩家主動發起,邀請其他玩家來加入遊戲

手動制

玩家透過遊戲介面,主動地開啟、加入賽局 部分遊戲設計有密碼功能,將遊戲房間分為公開型與私密型

玩家配對狀態

狀態

說明

開始進行

玩家送出指令,嘗試開始進行 自動配對創建遊戲房間 或是 加入其他遊戲房間

等待玩家

成功的創建或是加入遊戲房間,但人數尚未到達條間正在等待其他玩家加入

配對成功

遊戲配對成功

配對失敗

遊戲配對失敗

常見的自動配對屬性

屬性

說明

遊戲人數

固定人數:達到固定人數便能(才能)完成配對 可變人數:通常設計有預設人數最高人數最低人數,伺服器經由配對的法則來提供較好得遊戲體驗

群組區隔

玩家參與全面向的配對,或是加入特定群組中進行配對

屬性組合

玩家透過屬性的設定,來達成互補的配對 比如:男生、女生

配對系統情境

  • 自動配對

    • 遊戲設計者 預先設立 配對規則

    • 玩家選擇 自動配對,進入 開始進行 狀態

    • 服務端回傳配對結果,可能需 等待玩家,或是 配對成功

    • 當房間到達預設數量時,房間內的玩家便 配對成功

    • 當配對時間超過預設時限,便會 配對失敗

    • 與伺服器構通的過程發生錯誤,也會造成 配對失敗

  • 邀請制、手動配對

    • 遊戲設計者 預先設立 配對規則

    • 玩家選擇建立遊戲房間,進入 開始進行 狀態

    • 服務端回傳建立結果,進入 等待玩家 狀態,獲得房間資訊

    • 另一名玩家,透過房間資訊或是公開的介面加入遊戲

    • 當房間到達預設數量時,房間內的玩家便 配對成功

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