從 0 到 1,打造自己的遊戲後端服務
  • 簡介
  • 基礎服務
    • 架構介紹
    • Data 服務
    • API 服務
      • 在 Parse 服務架構簡易的 Cloud Code 部署機制
    • Notification 服務
      • Parse 推送服務設定與測試
    • Job 服務
      • 在 Parse 上透過 Cron 配置常用的 Scheduler
    • Email 服務
    • SMS 服務
    • Hosting 服務
    • Realtime 服務
      • Parse Live Query 設定
    • Information 服務
      • Parse Config 與 Firebase Remote Config 服務介紹
      • Connectivity 取得與監聽
      • Time 服務介紹與實作方法
      • IP 資料庫能獲得什麼資料
  • 遊戲服務
    • Achievement 成就系統
      • 設計簡易的成就系統 - 透過 Parse
    • Leaderboard 排行榜系統
      • 設計簡易的公開排行榜系統 - 透過 Parse
    • Pairing 配對系統
      • 設計簡易的 Dispatcherless 自動配對機制 - 透過 Firebase Realtime Database
    • Turn-based Multiplayer 回合制多人遊戲
      • 簡易的回合制多人遊戲系統 - 透過 Parse
    • Real-time Multiplayer 即時多人遊戲
      • 設計簡易的即時多人遊戲傳輸通道 - 透過 Firebase Realtime Database
  • 附錄 Self-Hosted Parse
    • Parse 服務架設
    • 建立 Parse 資料庫服務
    • 建立 Parse 服務
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